RÈGLES DU JEU

L'art de la maîtrise !

La base pour commencer à jouer

Ø  Chaque équipe est composée de 8 Tiguis, un Tic et un goal.

Ø  Un match dure 2×15 minutes entrecoupé par un changement de camp.

Ø  Le joueur qui commence est désigné après un tir au sort de la couleur de son Tic.

Ø  Au coup d’envoi le 1er joueur joue deux fois de suite.

Ø  Après le coup d’envoi, chaque joueur joue à tour de rôle une fois.

Ø  Les joueurs doivent uniquement utiliser les Tics pour déplacer leurs Tiguis.

Ø  Le goal peut être déplacé à tout moment durant toute la partie.

ØInterdit de jouer 3 fois de suite avec le même Tigui sinon il y a faute indirecte pour l’adversaire.

Règles 1 : Les zones de buts

Ø  Dans chaque camp, il y a une zone de buts d’une couleur différente des autres parties du terrain. Pour tirer et marquer un but valable dans le jeu, deux possibilités :

·        Le ballon doit être entièrement dans la zone de buts dans le camp de l’adversaire.

·        Le dernier joueur qui touche le ballon doit être dans la zone de buts dans le camp de l’adversaire.

·        Le ballon ne doit pas dépasser la hauteur du gardien lors du tir.

Règles 2 : La faute

Ø  Il y a faute pour l’adversaire lorsque le joueur qui joue son tour touche au Tigui ou au Goal de son adversaire avant le ballon.

Ø  Il y a faute lorsqu’un joueur fauche le Tigui de son adversaire avec son Goal.

·        Pour jouer la faute, l’adversaire récupère le ballon et le place où a lieu la faute puis joue. Chaque joueur peut replacer deux joueurs avec les mains. Le Tigui qui joue la faute ne compte pas.

·        Si le Tigui d’un joueur est renversé par le Tigui de son adversaire, il y a faute et le Tigui fautif sort du terrain pendant 1 minute synonyme de carton rouge.

·        En cas de but sur un coup franc-direct, peu importe la zone du terrain, il est valable.

·        L’adversaire peut placer un Tigui à 10 cm minimum du ballon.

·        Lorsque le ballon est bloqué sous un Tigui, il s’agit d’une main donc d’une faute. L’adversaire récupère le ballon joue la faute.

Règles 3 : La touche

Ø  Lorsqu’un joueur fait sortir le ballon sur un côté du terrain en longueur délimité par la ligne blanche, l’adversaire obtient une touche.

·        Pour jouer la touche, l’adversaire place le ballon sur la ligne exactement où le ballon est sorti. Chaque joueur peut replacer deux Tiguis avec les mains. Le Tigui qui joue la touche ne compte pas.

 

Règles 4 : Le pénalty

Ø  L’adversaire obtient un pénalty lorsqu’un joueur fait faute dans sa surface de réparation ou si le ballon est bloqué sous son Tigui dans sa propre surface.

·        Pour tirer le pénalty, l’adversaire place le ballon sur la ligne qui marque la séparation entre la zone de buts et la zone du milieu où il le souhaite puis procède au tir. Tous les Tiguis doivent être hors de la zone de tir.

·        Le joueur qui a provoqué le pénalty, peut déplacer son goal pendant le tir mais il doit rester sur sa ligne de but.

·        Si le but n’est pas marqué et le ballon reste sur le terrain, le jeu continue.

·        S’il y a but, le joueur qui a encaissé récupère le ballon et le place au milieu de terrain pour donner le coup d’envoi. Les joueurs peuvent replacer tous les Tiguis avec les mains.

 

Règles 5 : Le corner

Ø  Si un joueur fait sortir le ballon sur le côté gauche ou le côté droit de sa cage, son adversaire obtient un corner

·        Pour jouer le corner, l’adversaire place le ballon sur le coin du coté où le ballon est sorti puis joue. Chaque joueur peut replacer deux Tiguis. Le Tigui qui joue le corner ne compte pas.

·        L’adversaire peut placer un Tigui à 10 cm minimum du ballon.

Règles 6 : Le hors-jeu

Ø  Un hors-jeu est signalé lorsque le dernier Tigui qui touche le ballon est seul derrière les défenseurs adverses.

·        L’adversaire récupère le ballon et le place où le hors-jeu a été signalé puis joue. Les joueurs peuvent replacer tous leurs Tiguis avec les mains.

  • Il n’y a pas de hors-jeu sur une touche ni sur le dégagement du goal.

Règles 7 : Le goal

Ø  Le goal peut être déplacé à tout moment dans tous les sens sans être considéré comme un tour de jeu

·        En cas de dégagement avec le goal, il s’agit d’un tour de jeu et le joueur passe son tour à l’adversaire.

Règles 8 : Action de jeu

Ø  Si un Tigui sort hors du terrain, le joueur peut le remettre en jeu en le plaçant sur la ligne où il est sorti.

Ø  Si un Tigui se retrouve à l’envers, il faut le remettre à l’endroit là où il s’est arrêté.

Ø  Le ballon peut être joué à l’endroit comme à l’envers.

Ø  En cas de sortie de but tous les Tiguis peuvent être replacés.

Ø  Après un but tous les Tiguis peuvent être replacés.

Ø  Interdiction de pousser les joueurs avec le Tic.

Ø  Lorsqu’un joueur place un Tigui, il ne peut plus le déplacer sinon il y a faute pour l’adversaire.

Ø  Il est interdit de jouer deux fois de suite avec le même Tigui sinon c’est une faute pour l’adversaire.